Zien: AI ownt Mario-level na 34 pogingen [video]

Super Mario World
34 keer proberen en ‘MarI/O’ heeft geleerd hoe hij rennend, springend en bukkend door Super Mario World heen schiet.

Het is niet het enige AI-project dat kan gamen – zelfs niet het enige dat Mario kan besturen. Maar wat MarI/O bijzonder maakt, is dat het programma vantevoren niets geleerd is over zijn taak. Een paar simpele parameters waren genoeg. Bijvoorbeeld: ‘rechts’ is goed, ‘links’ niet. Dat wordt zijn ‘fitness’ genoemd, die na iedere poging wordt geëvalueerd. Zo ontstaat een proces dat behoorlijk dicht in de buurt komt van (menselijke) evolutie. MarI/O ‘denkt’ namelijk niet: hij heeft geen hypothese over wat wel- en niet werkt, maar past min of meer willekeurig zijn gedrag aan en onthoudt de gedragingen die het gewenste effect opleveren.

En na 34 evolutionaire rondes zie je Mario dus volautomatisch door een level heen sprinten.

Bekijk het ‘brein’ van MarI/O in deze video:

[gv data=”qv6UVOQ0F44″][/gv]

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *